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気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 08 22 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます 私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) 2012-01-23 20 24 10 ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては ~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-01 22 25 00 ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 45 54 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? 上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった -- (名無しさん) 2012-04-30 16 23 04 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で 錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) 2012-10-06 18 34 19 クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) 2012-10-15 11 25 05 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 っていうのも長所かと。 レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) 2012-11-09 13 09 57 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) 2012-11-16 02 30 05
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アーティアシリーズ【剣士】 特徴 漁の宝探しの際、稀に持ち帰られる破片を用いて作られる防具。頭、腰装備は存在しない。 見た目は金属装甲に覆われたチェインメイルのようで、所々に機械部品の名残がある。装備説明にあるように、本来は鎧ではなく別の用途に使われていた物だと思われる。 太古の破片群は宝探しの海域によって手に入る物が異なり、法則を把握していないと必要な素材がなかなか集まらず、作成難度はやや高め。 元機械の為か水と雷に極端に弱く、上位終盤のラギアクルス亜種、ナバルデウス亜種などの攻撃はかなりの痛手を貰うので、猫飯などでしっかり対策をしておきたい。 発動スキルはガード強化+1、スタミナ急速回復とランス・ガンランス向けではあるものの、実際に戦闘で立ち回るにはあと一歩物足りない印象。 気力回復は他の武器にも適正があるので部分的に装備に組み込む選択肢もある。 一式装備した場合、スキル発動枠はきっちり2枠であり、他の装備枠での拡張性があると言える一方、他スキルの発動には護石と装飾品に大きく左右される不確定な面も持っている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 46 0 -3 2 -3 3 装備全箇所 26400z 138 0 -9 6 -9 9 最大強化全箇所(G級) 116316z 315 LV16 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16(MAX) 防御力 49 53 57 62 67 75 83 91 93 95 97 99 101 103 105 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアメイル 気力回復+2 ガード強化+4 O-- 大きな太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 カブレライト鉱石*6 腕 アーティアアーム 気力回復+4 ガード強化+3 O-- 細い太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 ドラグライト鉱石*9 脚 アーティアグリーヴ 気力回復+4 ガード強化+3 O-- 長い太古の破片*3 さびた破片*5 グラシスメタル*4 ドラグライト鉱石*9 スロット合計/必要素材合計 3 さびた破片*15大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3ドラグライト鉱石*18カブレライト鉱石*6ユニオン鉱石*6グラシスメタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +2 +4 +4 +10 スタミナ急速回復 ガード強化 +4 +3 +3 +10 ガード強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ロアルドロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 【弱点部位】 腹部>首(スポンジ)>尻尾 【硬い部位】 前脚>後脚≧背中 【弱点属性】 火>雷>氷 【特殊行動】 毒 猛毒(G級のみ) 【要注意攻撃】 横転ころがり、サイドタックル 各毒攻撃 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の基本動作は原種とほぼ同じ。 毒ひっかき あたると毒状態になる引っ掻き攻撃。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても毒になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 毒ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒(一定時間微量ダメージ)になるが、威力自体は微小。 G級では、毒の強化版である猛毒を吐いてくるので危ない。この攻撃だけ猛毒を吐いてくる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの技の中でも強力。 毒弾ブレスに当たると毒状態となる。 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 鎌首を擡げ、横転して真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にのみ転がる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。尻尾側に居た方が避けやすい。 ・対策 これを食らわないよう、攻める時は前脚と後脚の間にハマらないようにしたい。 予兆が見えたらロアルの前後に回避できるようにしておくこと。 サイドタックル(※要注意) アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 横転ころがり同様、あまり胴部に居座らないように。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位からの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いていると、ロアルと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこない。左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せて横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじって「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 他の海竜種も多用する動作なので覚えておいて損は無い。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 スレでの通称は「ロ亜ル」など。 ピンク色なので原種にちなんで「紫芋ポンデライオン」などとも。 ロアルドロスの亜種で、なぜか水の代わりに毒を吐く。 水中戦復活でどうなることかと危惧されたが、こいつには特に関係なかった。 むしろ水中戦もある原種から弱体化しているのではないだろうか。 そんな彼も村クエの上位昇格試験官。 双剣使いにとっては上位序盤(というか開始直後)からランナー装備が手に入るので有難い事この上ない。 原種共々乱獲し、状況に合わせて防具を使い分けてやろう。 【陸上】 どちらかというとロアルの右側が安全。 前脚と後脚の間に入ると横転ころがりやサイドタックルが避けにくいため、 なるべく外側・前後側から斬っていきたい。 ブレスやボディプレスの毒も注意。スポンジの下で暴れていると毒引っかきも当たり易い。 しかし、いずれも慣れると十分対処可能。 隙を見て確実に攻撃し、鬼人強化を維持して部位破壊しつつ狩猟を目指そう。 【水中】 ございません。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れた後、3~4回程もがいて立ち上がる。 弱点の腹部が剥き出しになるため、一気に畳み掛けたい。 ロアルの背中側にいる場合は弱点・破壊可能な頭・スポンジ部分を。 【部位破壊】 水中戦がないので非常に楽。 戦術的には尻尾を斬り落とすと尻尾攻撃の範囲減少で少し有利になる。 相性の良い武器 火、雷、爆破から選ぼう。ロアルだけを相手にする場合は特に火か爆破が有効。 しかしそこまで気にするほどの敵というわけでもない。好きなものを選べばいいだろう。 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 雷:王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 爆:ディオスライサー改 G級 火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 毒無効 あえて挙げるならこれだろうか。慣れない内に。 あると便利だが、ロ亜ル相手には無くても充分に戦えるようになりたい。 関連モンスター 派生 ロアルドロス(原種) 名前 コメント
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グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 尻尾核 尻尾核(破壊後) 30 尻尾核(破壊後) 35^36 背中・尻尾 17 背中・尻尾 15未満 +クリックでそのまま転載 198 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23 28 58.29 ID hcatAkTH0 ミラオスの肉質調べてみた 弾かれ、ヒットストップ、怯み、怒り移行までの攻撃回数から逆算して 通常時 斬 打 射 龍 頭 45 50 45 30 首 30 30 胸 50 50 45 20 胸(破壊後) 30 30 肩 50 50 45 20 肩(破壊後) 30 30 翼 23 25~26 15 15 腕 32 35 30 12 腹 30 30 25 25 脚 25 23~24 30 13 尻尾核 50 50 45 20 尻尾核(破壊後)30 30 背中・尻尾 17 20 硬化時 斬 打 首 35~36 35~36 胸 55 翼 18 20未満 腕 22~23 22~24 腹 35~36 35~36 脚 18 20未満 尻尾核(破壊後)35~36 35~36 背中・尻尾 15未満20未満 怒り移行はタルG8個と蹴り2、3回 検証中に判明したことだけど ランス、ハンマーで地上と水中で怯み、怒りまでが違ってて 地上のモーション値をMHP3として水中と比較したら 水中のモーション値はMH3とほぼ同じになったから、もしかしたら他の武器も 地上はMHP3、水中はMH3になってるかもしれない 【弱点部位】 胸=肩=尻尾核、頭 【硬い部位】 背中・尻尾>翼≧脚 【弱点属性】 龍、氷 【特殊行動】 火属性やられ 咆吼【大】 水流 震動 【要注意攻撃】 這いずり移動、倒れ込み 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 火属性が多いので火耐性が重要。属性やられになると双剣では解除が面倒。 移動時の削りも痛いので体力に注意。 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 直立状態 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。 溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。着弾時に周囲へ判定が広がるので油断できない。 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンス。少しでも離れると射角内に入るので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、ダメージも大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼を2段階破壊すると、破壊した方の攻撃で爆発が出なくなるうえ腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 股下であれば比較的安全。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので地上なら特に問題ないが、 水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 這いずり状態 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、起き攻めで簡単にキャンプ送りされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、判定が更に広くなる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、直立時よりも比較的当たりやすい。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死しかねない。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ納刀して緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだが少し前進してから立ち上がるので、特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 港クエのラスボス的存在。 部位破壊の機能や転倒を狙える都合、定点攻撃や手数に優れる双剣は相性が比較的良い。 火耐性が重要なので、防具と猫飯でできるだけ上げておこう。 弱点は溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭。 倒す際は位置に注意。場合によっては剥ぎ取る場所が地形に埋まってしまって剥ぎ取れなくなることも。 上手く倒せても地上では3ケ所×3回の9回剥ぎ取りがかなり難しい。時間短縮のために、なるべくしゃがみ状態で剥ごう。 逆に水中では剥ぎ取り速度が上がっているためさほど苦労しない。剥ぎ取り目当てなら水中での討伐を推奨。 オトモはランプ大砲が推奨される。 【立ち回り全般】 開始時にムービーに合わせていきなりメテオが降ってくるので、足元の影を見て移動して回避。 この際、ミラオスに向かって進むと丁度いい場所に降ってくるメテオがあるので注意。 水中からゆっくり上陸してくるので、胸の前にいって胸や肩・翼に攻撃していく。 開幕直後にいきなり四つん這いになるパターンもあるので注意。 ちなみに開始早々にオトモの大砲を撃ってもまず当たらない。大砲は地上限定と考えていい。 部位破壊は戦術的にも優位になるので狙っていこう。特に翼は報酬的にも条件的にも厄介なので優先しよう。 立ち方や鳴き声で行動がある程度わかる。もぞもぞしたら足元で待機すると比較的安全。 体力が減ると硬化状態になって全体的に硬くなる。この状態になると胸が破壊可能になるので最優先して叩き込む。 【陸上】 足や尻尾付け根あたりを斬っていく。内側からやカカトあたりがやや安全か。 転倒する際は左側を向くことが多いので、張り付くなら左脚推奨。 硬化して脚が硬くなったり転倒させづらい場所に来たら尻尾の溶岩部分を攻撃。 硬化時に転倒狙いなら鬼人化して乱舞or回転斬り、火力スキルがないなら爆弾。 倒すだけなら尻尾付け根を狙ってもいい。ここなら硬化中も柔らかい。 尻尾の根本が上がったり鳴き声を上げると何らかの行動を起こす。 ミラオスの足元なら比較的安全。地面をよく見てメテオが降ってこないかの確認はしておくこと。 鬼人化状態だと削りダメージでいつの間にか体力をごっそり持って行かれていることが多い。残り体力にも注意。 【水中】 胸や肩あたりが比較的安全で部位破壊も狙える。序盤は肩を一気に攻撃して2段階破壊しておきたい。 胸も弱点でもあり硬化解除も狙えるため優先的に狙おう。ただし倒れ込みが避けにくいのでミラオスの様子を見つつで。 うなじ辺りでも胸を破壊できるらしく、こちらも比較的(特に倒れ込みに対して)安全。 鳴き声で行動がある程度わかる。胸・肩に張り付く場合、倒れ込みがきたら急いで離れよう。 【四つん這い】 接近は非常に危険。よほどの玄人でない限り近づいてはいけない。大人しく離れて体勢を整えよう。 破壊された翼からは溶岩が出てこないのでそちら側に移動するといい。 付かず離れずの位置で溜め噴火の溜め動作を待ち、溜めの瞬間を狙って一気に畳み掛ける。上手くいけばメテオの阻止と転倒が狙える。 頭・肩・胸を狙えば案外簡単に転ばせられる。火力スキルが無くてもマグマ部分に武器出し攻撃(斬り払い)→鬼人化→乱舞で大抵何とかなる。 四つん這いから直立状態になると、高確率で後ろに下がる。水中なら確認後、斬り払い等で間合いを詰めて攻撃しよう。 四つん這い状態で撃龍槍を当てると直立状態にさせられる。余裕があるなら狙いたい。 横への判定は弱めらしいので、どうしても双剣で攻撃したい場合は横からで。 【転倒】 脚に攻撃、もしくはタメ中に攻撃で転倒。 爆破武器を使っている場合、攻撃+爆破1回が大まかな目安。 倒れたらすぐ移動して畳み掛ける。ダメージ優先なら胸、部位破壊を優先なら翼や脚などのマグマ部分を攻撃。 上からダランと下がっている手と胸の核の間あたりを斬るとループコンボでも狙い易く胸も腕(翼)も攻撃できる。 どちらを向いて倒れるかは要検証。少なくとも判定が出た側とは関係ないと思われる。 どちらかといえば左を向いて倒れることが多い。よって左脚側を攻撃した方が確率的にはいい。 這いずり中のタメ中にダウンさせた場合も高確率で左を向いて倒れる模様。 倒れる直前に体の正中線あたりに立ち、うまく見極めると右向きに倒れても潜り込んで胸を攻撃できなくはない。 更に注意すべきは転倒させる場所。討伐と同じく胸などが侵入不可エリアに入ることがよくある。 【部位破壊】 部位破壊すると溶岩が落ちる量を減らせる。積極的に狙おう。 頭と肩・翼は基本的に水中と転倒時にしか狙えないので、その際にはチャンスを逃さないように。 頭:2段階破壊で報酬。 胸:硬化時に破壊可能。硬化したら最優先で狙う。うなじ辺りを攻撃しても破壊できるらしい。 尻尾付け根:2段階破壊。 翼(肩・腕):片方を2段階破壊で報酬。1段階目で翼、2段階で肩・腕が黒くなる。 最も注意すべき部位で、1段階しか破壊できてない状態でミラオスが怒りになると復活し1段階目からやり直しになる。 この仕様の都合上、翼を狙うのは怒り状態以降からが効率的。「挑戦者+」があるなら怒り以降から狙ってもいい。 修復されても部位破壊ダメージは一部累積されているらしいので焦らずぶち壊そう。 肩や腕を攻撃しても部位破壊判定は共通。特に肩が柔らかいので、破壊するなら肩を狙うべし。 何が注意かというと、通常プレイで重翼を入手するにはこの厄介な翼を破壊しなければならない点。 怒りで1段階目が修復するのは尻尾付け根も同じだが、向こうの報酬は大して旨みがあるわけではない。 対してこちら限定の重翼は咎赦ス火天ノ両掌やらに複数必要。 他のモンスターにも言えることだがこいつの翼は特に面倒で、 重翼が欲しいがために「破壊王」を付けたり基本報酬で出てくるダウンロードクエストを受けるハンターは多い。はず。 相性の良い武器 爆破か龍を推奨。 爆:耐性も体力も高いが、双剣であればさほど気にならない。アルコだと白ゲも長くて安定した火力が出る。 龍:弱点属性。筆者の体感だがアルコよりネロ=ラースの方が翼破壊しやすかった。真絶さんを使うなら斬れ味の都合で「心眼」が欲しい場面もある。 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 龍:ネロ=ラース、封龍剣【真絶一門】 お薦めスキル 火耐性関連 低いと事故で乙ることもある。最低でも猫飯で補助したい。 高級耳栓 咆哮は長く回避も困難なので攻撃チャンスを得られる。 挑戦者 翼破壊の仕様上、あると便利。火力アップにもなる。部位破壊においては破壊王も同様。 名前 コメント
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ゼニー アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 ゼニー - 9999999 - - 報酬・売買 下位 クエスト報酬やアイテム販売等で入手出来るゲーム貨幣。武具の作成やアイテム購入等で使用される。保有上限があり、それ以上は加算されない。略称は[z]。 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 生肉 1 10 50z 5z 剥ぎ取り・報酬・行商 下位 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。肉焼き器などで焼くと、生焼け肉、こんがり肉、コゲ肉になる。また、ホットミート、クーラーミート、毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉の調合素材。 生焼け肉 - 3z 肉焼き スタミナ上限が25上昇する。強走薬の調合素材。 こんがり肉 2 48z スタミナ上限が50上昇する。強走薬グレート、ホットミート、クーラーミートの調合素材。 コゲ肉 1 1z スタミナ上限が、それぞれ半分の確率で+25、-25増減する。 毒生肉 188z 19z 購入・調合・支給品 設置して大型モンスターに食べさせると、毒の蓄積値が溜まる。 眠り生肉 315z 32z 設置して大型モンスターに食べさせると、睡眠の蓄積値が溜まる。 シビレ生肉 2 300z 30z 設置して大型モンスターに食べさせると、麻痺の蓄積値が溜まる。 ホットミート 1 - 25z 調合 ホットドリンクの効果+スタミナ上限が50上昇する。 クーラーミート 30z クーラードリンクの効果+スタミナ上限が50上昇する。 ハチミツ 2 90z 45z 採取・報酬・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。回復薬グレート、栄養剤グレート、栄養剤、元気ドリンコの調合素材。 タンジアチップス 5 98z 10z 購入 体力の赤ゲージが全回復&約60秒間赤ゲージ回復速度が?倍になる。 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 体力が30回復する。 回復薬グレート 2 - 16z 調合 体力が50回復する。 栄養剤 5 760z 25z 購入・調合 体力上限が10上昇する。 栄養剤グレート 3 - 92z 調合 体力上限が20上昇する。 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・支給品 毒・猛毒状態を治す。 活力剤 4 - 92z 調合 約300秒間赤ゲージ回復速度が2倍になる。 強走薬 2 5 29z 調合・交易 180秒間スタミナが減らなくなり、さらにスタミナ上限が25上昇する。 強走薬グレート 4 205z 調合 360秒間スタミナが減らなくなり、さらにスタミナ上限が50上昇する。 鬼人薬 67z 調合・交易・山菜爺 クエスト中一度力尽きるまで、基本攻撃力が5上昇する。 鬼人薬グレート 5 283z 調合 クエスト中一度力尽きるまで、基本攻撃力が7上昇する。 怪力の丸薬 1 280z 調合・交易 20秒間、基本攻撃力が25上昇する。 硬化薬 4 58z クエスト中一度力尽きるまで、防御力が15上昇する。 硬化薬グレート 5 269z 調合 クエスト中一度力尽きるまで、防御力が25上昇する。 忍耐の丸薬 1 260z 調合・交易 20秒間、防御力が1.3倍になり、のけぞり無効(スーパーアーマー状態)となる。 クーラードリンク 300z 30z 購入・調合・支給品 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する。 ホットドリンク 250z 25z 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する。 消散剤 2 140z 14z 泥まみれ・雪だるま状態を解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売・調合・支給品 10秒間、大型モンスターの位置が地図上に表示される。 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 毒状態を解除し、体力を10回復する。 秘薬 3 2 - 210z 調合・交易 体力の上限が150(最大値)まで上昇し、体力を全回復する。 いにしえの秘薬 5 1 345z 調合 秘薬の効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇する。 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 増息薬、活力剤、消散剤、強走薬、鬼人薬、硬化薬の調合素材。 元気ドリンコ 10 - 6z 調合 スタミナ上限が25上昇し、眠気を解消する。 酸素玉 1 240z 24z 購入・調合 酸素ゲージを全回復する。 増息薬 5 80z 8z 調合・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージを回復する。 増息薬グレート 3 3 - 12z 調合 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージを全回復する。 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 調合・購入 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔弾、捕獲用麻酔ナイフの調合素材。 生命の粉 3 - 59z 調合 生命の粉塵、回復笛の調合素材。 生命の粉塵 4 3 315z 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を50回復する。 生命の大粉塵 5 2 1,005z 村上位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を75回復する。 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 角笛 2 1 480z 48z 購入 下位 特定モンスターの注意を引く。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 回復笛 4 - 550z 調合 エリア内の仲間全員の体力を30回復する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 解毒笛 330z エリア内の仲間全員を解毒する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 鬼人笛 5 1,080z 3分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力が10上昇する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 硬化笛 986z 3分間、エリア内の仲間全員の防御力が20上昇する。水中では使えない。使用時に一定の確率で壊れる。 ネット 2 10 54z 落とし穴やボロ虫あみ、虫あみ、虫あみグレートの調合素材。 ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率大。 ピッケル 160z 16z フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率中。 ピッケルグレート 3 240z 24z フィールドでの鉱石の採取に使用する。破損確率小。 フエールピッケル 4 99 - 0z 採取:秘境 G級 特定のアイテムを増やす調合素材。 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率大。 虫あみ 80z 8z フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率中。 虫あみグレート 3 120z 12z フィールドでの虫の採取に使用する。破損確率小。 漁獲モリ 1 140z 14z 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する。使用時に一定の確率で壊れる。 漁獲モリグレート 3 300z 30z 購入・調合・交易 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する。漁獲モリより壊れにくい。 トラップツール 2 200z 20z 購入 落とし穴、シビレ罠の調合素材。 落とし穴 1 - 46z 交易・調合 設置した場所を大型モンスターが通過すると穴に嵌まり一定時間動きを拘束する。大型モンスターの捕獲の際に必要。水中では使えない。 シビレ罠 320z 160z 交易・調合・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。設置した場所を大型モンスターが通過すると、痺れて一定時間動きを拘束する。大型モンスターの捕獲の際に必要。水中でも使用可能。 ブーメラン 10 - 15z 調合 モンスターに当てると、切断系のダメージを僅かに与える。 素材玉 1 30 150z 15z 購入・調合 酸素玉、消臭玉、けむり玉、毒けむり玉、閃光玉、こやし玉、モドリ玉、捕獲用麻酔玉の調合素材。 素材袋 4 99 - 18z 魚類(クラゲ型) こやし玉の調合素材。 ペイントボール 1 10z 支給品・調合 モンスターに当てると、一定時間そのモンスターの位置が地図上に表示される。 捕獲用麻酔玉 4 8 35z 大型モンスターの体力が残り少ない時、シビレ罠か落とし穴に掛かったところに二発当てると捕獲できる。捕獲の条件は、大型モンスターの ①体力が一定値以下、②罠に嵌まっている状態、③麻酔蓄積値が一定値以上のすべての条件を揃えれば良いので、条件の順番は多少前後しても構わない。 こやし玉 2 10 160z 80z 購入・調合・支給品 大型モンスターに当てると、その大型モンスターがエリアから逃げ出しやすくなる。拘束攻撃をされている際に当てると、抜け出すことができる。 音爆弾 - 45z 交易・調合 炸裂させた箇所から一定範囲に爆音の効果が発生し、大型モンスターの行動を阻害したり、砂中からおびき出すことができる。 閃光玉 5 57z モンスターの目の前で炸裂させると、一定時間目くらまし状態になる。効果時間はモンスターによって異なり、使用回数を重ねるごとに短くなっていく。 けむり玉 10 437z 44z 購入・調合 使用した箇所から一定の範囲内を煙で覆い、その範囲内にいればモンスターに見つかりにくくなる。水中では使えない。 毒けむり玉 - 60z 調合 使用すると足下から毒の煙が立ち上り、その煙に触れたモンスターの毒蓄積値を溜める。 消臭玉 80z 8z 購入・調合 使用すると一部アイテム使用不可状態を解除する。 モドリ玉 3 1 300z 30z 使用すると僅かの後にベースキャンプへと戻ることができる。 爆薬 2 20 222z 22z 大タル爆弾、音爆弾の調合素材。 小タル 1 80z 8z 購入・漁 小タル爆弾の調合素材。 大タル 2 210z 21z 大タル爆弾の調合素材。 小タル爆弾 156z 16z 購入・調合 設置すると一定時間後に爆発する。爆発には爆音効果もある。小タル爆弾G、打上げタル爆弾、マタタビ爆弾の調合素材。 大タル爆弾 3 3 518z 52z 設置後に何らかの攻撃で爆発する。爆発には爆音効果もある。大タル爆弾Gの調合素材。 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 設置すると一定時間後に爆弾が打ち上がり、わずかにダメージを与える。爆発には爆音効果もある。打ち上げタル爆弾Gの調合素材。 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 設置すると一定時間後に爆発する。爆発には爆音効果もある。 大タル爆弾G 2 80z 交易・調合 設置後に何らかの攻撃で爆発する。爆発には爆音効果もある。 打上げタル爆弾G 10 68z 調合 設置すると一定時間後に爆弾が打ち上がり、わずかにダメージを与える。爆発には爆音効果もある。 マタタビ爆弾 12z 交易・調合 設置すると一定時間後に爆発し、爆発に巻き込まれたモンスターをマタタビまみれ状態にする。水中では使用できない。 水中用バリスタ弾 6 10 - 交易・採取 水中に設置されたバリスタから打ち出し、モンスターにダメージを与える。 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 下位 調合失敗でできたゴミ。 双眼鏡 1 50z 5z 購入 遠くを見る事ができる。 肉焼きセット 4 560z 56z 購入 生肉を焼くことができ、その結果に応じて、生肉が生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉となる。 連続肉焼きセット - 180z 希少交易★1 ダッシュボタン(R)押しで連続して肉を焼くことができる。 守りの護符 24,000z 2,400z 購入・希少交易★3 防御力が8上昇する。守りの爪の調合素材。 守りの爪 - 5,040z 調合 上位 防御力が12上昇する。(守りの護符と併用可能) 力の護符 36,000z 3,600z 購入・希少交易★4 下位 基本攻撃力が6上昇する。力の爪の調合素材。 力の爪 - 6,840z 調合 上位 基本攻撃力が9上昇する。(力の護符と併用可能) 植物類(草・種・実・キノコ) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 薬草 1 10 20z 2z 購入・採取・栽培 下位 体力が20回復する。 げどく草 50%の確率で解毒する。 ネンチャク草 30 24z 2z 素材玉、ペイントボールの調合素材。 ネムリ草 10 50z 5z 眠り生肉、眠り投げナイフ、捕獲用麻酔薬、Lv1 睡眠弾、睡眠ビンの調合素材。 ツタの葉 75z 8z けむり玉、ネットの調合素材。 マタタビ 14z 1z 採取・購入 所持しているとメラルーが優先して盗む。 イキツギ藻 40z 20z 使用すると僅かに酸素ゲージが回復する。酸素玉、増息薬、増息薬グレートの調合素材。 火薬草 2 20 44z 4z 爆薬、小タル爆弾、火炎弾の調合素材。 サボテンの花 10 - 10z 採取・栽培 防具の素材。漢方薬の調合素材。 トウガラシ 44z 4z 採取(火山)・栽培・購入 消散剤、元気ドリンコ、ホットドリンク、ホットミートの調合素材。 落陽草の花 5 3 - 350z 採取(モガの森・夜でのみ) 村上位 防具の素材。生命の大粉塵の調合素材。 ペイントの実 1 99 60z 6z 採取・購入 下位 ペイントボール、ペイント弾、ペイントビンの調合素材。 カラの実 2z 1z ボウガンの各種弾の調合素材。 ハリの実 22z Lv2 通常弾の調合素材。 カクサンの実 2 10 120z 12z Lv1 拡散弾の調合素材。 ウチケシの実 - 120z 属性やられ状態、全耐性DOWN状態を回復させる。 はじけクルミ 30 82z 4z 採取・栽培・購入 Lv1 散弾の調合素材。 龍殺しの実 4 10 780z 78z 採取(火山)・栽培・行商 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。滅龍弾の調合素材。 クモの巣 1 - 6z 採取 植物・昆虫の採取で入手できる。ネットの調合素材。 怪力の種 2 280z 140z 採取・栽培・購入 180秒間、基本攻撃力が10上昇する。鬼人薬、怪力の丸薬の調合素材。 忍耐の種 220z 110z 180秒間、防御力が20上昇する。硬化薬、忍耐の丸薬の調合素材。 アオキノコ 24z 2z 下位 回復薬、栄養剤、解毒薬の調合素材。 毒テングダケ 75z 8z 食べると毒状態になり、確率で体力の上限が10上昇する。毒生肉、毒けむり玉、Lv2 毒弾の調合素材。 ニトロダケ 20 60z 6z 元気ドリンコ、爆薬、強撃ビンの調合素材。 マヒダケ 3 10 150z 15z シビレ生肉、麻痺投げナイフ、捕獲用麻酔薬、Lv1 麻痺弾、Lv2 麻痺弾、麻痺ビンの調合素材。 ドキドキノコ 180z 18z 食べると、体力回復、攻撃力上昇、スタミナ減少無効、麻痺状態などの効果がランダムで発生する。モドリ玉の調合素材。 マンドラゴラ 400z 40z 秘薬、活力剤の調合素材。 オオマヒシメジ 4 99 ★2 交易(農耕民族の国) 武器・防具の素材。 オオモロコシ ★5 30z 村上位 武器の素材。 ペピポパンプキン ★5 20z 武器・防具の素材。 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 資源pt 入手方法 入手可能時期 効果・備考 釣りミミズ 1 10 20z 2z - 採取 下位 釣りポイントで魚を釣るエサ。マグダンゴの調合素材。 釣りカエル 2 - 15z 採取 特定の釣りポイントで、チャナガブル、ガノトトスを釣るエサ。 釣りフィーバエ 3 30z 3z 購入・採取・虫取り 釣りポイントで魚を釣るエサ。バクダンゴ、黄金ダンゴ、サシミダンゴ、キレダンゴの調合素材。 キレダンゴ 4 5 - 3z 調合・山菜爺 特定の釣り場でキレアジを釣るためのエサ。 サシミダンゴ 5z 特定の釣り場でサシミウオを釣るためのエサ。 マグダンゴ 2 10 4z 特定の釣り場でハリマグロ、大食いマグロを釣るためのエサ。 バクダンゴ 5 7z 特定の釣り場でハレツアロワナ、バクレツアロワナ、カクサンデメキンを釣るためのエサ。 黄金ダンゴ 4 30z 調合・山菜爺 特定の釣り場で黄金魚を釣るためのエサ。 キレアジ 1 20 135z 45z 2pt 釣り・漁・購入 下位 武器の斬れ味を??回復する。 サシミウオ 10 90z 3pt 体力を??回復する。 珍味・甲冑魚 4 99 - 84z - 通常交易にて交易品と交換できる。 眠魚 2 10 90z 45z 3pt 元気ドリンコ、Lv2 睡眠弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ハリマグロ 1 30 190z 50z 3pt Lv2、Lv3 貫通弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 はじけイワシ 2 40 38z 15z 1pt 消散剤、Lv3 通常弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 10pt 大タル爆弾G、Lv3 拡散弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ハレツアロワナ 90z 45z 3pt 消散剤、小タル爆弾G、Lv1 徹甲榴弾、Lv2 徹甲榴弾、竜撃弾の調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 バクレツアロワナ 270z 135z 9pt 打上げタル爆弾G、Lv3 徹甲榴弾、爆破弾、爆破ビンの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 カジキマグロ 5 - 1,000z - 釣り 武器の素材。 大食いマグロ 4 13z 25pt 釣り・漁 使用すると体力が回復するか、アイテムが入手できる。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 小金魚 500z - ※『友愛珠【1】』などの装飾品の生産に必要。 欠けた貝殻 2 99 30z 30pt 採取・漁 漁獲モリの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 黒真珠 4 300z 30pt 村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 巨大真珠 500z 100pt 村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 シンドイワシ 2 20 48z 15pt 漁 下位 Lv2 滅気弾、滅気ビンの調合素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ホシヒトデ 99 25z - 通常交易にて交易品と交換できる。 うなりうねり貝 4 10 100z 40pt 武器の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 大幻魚イッカク 99 400z - 釣り・漁 通常交易にて交易品と交換できる。 イチノタチウオ 10 100z 100pt 漁 武器・防具の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 リュウグウガニ 2 99 750z - 希少交易にて希少交易品と交換できる。 エビの大殻 5 3,500z 1,000pt 村上位 武器・防具の素材。村の資源庫で、資源ポイントと交換できる。 ベニサンゴ石 3 75z - 採取 下位 精算アイテム 黄金魚 3 500z 釣り 白金魚 5 1,500z 上位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取・虫取り 下位 なし にが虫 20 2z 虫取り・購入 使用すると小ダメージを受け、希に毒状態を治す。防具の素材。増強剤、クーラードリンクなどの調合素材。 カクバッタ 99 60z 6z キレダンゴの調合素材。 ボンバッタ - 6z 虫取り 防具の素材。バクダンゴの調合素材。 ヤマイモムシ 30 3z 採取・購入 マグダンゴ、サシミダンゴの調合素材。 ツチハチノコ 300z 30z 防具の素材。黄金ダンゴの調合素材。 光蟲 2 10 96z 48z 虫取り 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。防具の素材。閃光玉、電撃弾の調合素材。 雷光虫 4 99 300z 150z 虫取り・購入・交易 武器・防具の素材。シビレ罠の調合素材。 超電雷光虫 6 - 350z 虫取り:ジンオウガ 上位 武器・防具の素材。 不死虫 4 10 420z 210z 虫取り・購入・栽培 下位 防具の素材。栄養剤、生命の粉の調合素材。 セッチャクロアリ 99 - 120z 虫取り 武器・防具の素材。 キラビートル 200z 虫取り(水没林) 武器・防具の素材。鎧玉の調合素材。 ドスヘラクレス 540z 虫取り(火山) 火山(下位)にて低確率で採取可能。武器・防具の素材。 王族カナブン 6 800z 虫取り(水没林) 上位 武器・防具の素材。堅鎧玉の調合素材。 マレコガネ 1,000z 虫取り(火山) 武器・防具の素材。上鎧玉の調合素材。 ハナスズムシ 4 180z ふらっとハンター 下位 武器・防具の素材。 オオクワアゲハ 5 220z 上位 ピュアアゲハ 500z G級 武器・防具の素材。 皇帝バッタ 7 1,200z 虫取り 武器・防具の素材。重鎧玉の調合素材。 マボロシチョウ 1,800z 武器・防具の素材。真鎧玉の調合素材。 蝕龍蟲 8 500z 虫取り:ジンオウガ亜種 武器・防具の素材。 鉱石素材 鉱石素材は主に武器や防具、装飾品の素材となるが、鎧石と調合して鎧玉類を作成できる物もある。 鎧玉類は防具の強化に使用する。 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 資源pt 入手方法 入手可能時期 効果・備考 石ころ 1 99 - 1z - 採掘・採取 下位 素材玉、ボロピッケルの調合素材。投擲可。 砥石 20 80z 8z 購入・採取・採掘 使用すると近接武器の斬れ味を回復させる。ブーメラン、空きビンの調合素材。 抗菌石 3 10 - 183z 調合 解毒笛の調合素材。 鉄鉱石 4 99 60z 5pt 採掘 武器・防具の素材。素材玉、ピッケルの調合素材。 大地の結晶 80z 10pt 武器・防具の素材。抗菌石の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 マカライト鉱石 160z 25pt 武器・防具の素材。ピッケルグレート、鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 シーブライト鉱石 420z 15pt 採掘(水没林) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 氷結晶 20 600z 60z 購入採掘(砂原/凍土) タンジアの港にいる行商人から、希に購入可能。武器・防具の素材。クーラードリンク、クーラーミート、氷結弾の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 アイシスメタル 99 - 320z 採掘(凍土) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 ドラグライト鉱石 480z 40pt 採掘(火山など) 武器・防具の素材。上鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 ライトクリスタル 1,150z 50pt 採掘(凍土/火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 紅蓮石 860z 採掘(火山)剥ぎ取り:アグナコトル 武器・防具の素材。尖鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 火薬岩 5 1 - - 採取(火山) 運搬アイテム。運搬中は徐々に体力が減少していき(赤ゲージ)、落とすと爆発してダメージを受ける。納品クエストにて目的が火薬岩の納品でない限り、納品 BOX に納品できない。山菜爺に渡すとクーラードリンクと交換してもらうことができる。 溶岩塊 4 99 530z 1,500pt 採掘:ウラガンキンウラガンキン亜種 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 カブレライト鉱石 6 680z - 採掘(孤島/凍土/火山など) 上位 武器・防具の素材。尖鎧玉の調合素材。 デプスライト鉱石 720z 採掘(水没林) 武器・防具の素材。 ユニオン鉱石 1,020z 150pt 採掘 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 グラシスメタル 640z - 採掘(凍土) 武器・防具の素材。堅鎧玉の調合素材。 獄炎石 1,720z 150pt 採掘(火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 エルトライト鉱石 7 1,280z - 採掘(孤島/凍土/火山) G級 武器・防具の素材。重鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 メランジェ鉱石 1,920z 450pt 採掘(砂原/凍土/火山) 武器・防具の素材。真鎧玉の調合素材。資源庫にて資源ptに交換。 ピュアクリスタル 7,320z 500pt 採掘(凍土) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 真紅蓮石 5,160z 500pt 採掘(火山) 武器・防具の素材。資源庫にて資源ptに交換。 鎧石 4 1,500z 150z - 報酬・行商・ふらっとハンター 下位 「行商の特別な品ぞろえ」を DL することで購入可能となる。鎧玉、上鎧玉、尖鎧玉、堅鎧玉、重鎧玉、真鎧玉の調合素材。 鎧玉 - 80z 採掘・調合 加工屋で防具の強化に使用する。 上鎧玉 300z 採掘(凍土)・調合 尖鎧玉 5 300z 採掘・調合 上位 堅鎧玉 6 400z 採掘・調合 重鎧玉 7 600z 採掘(凍土/火山)・調合 G級 真鎧玉 8 700z 採掘(火山)・調合 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 下位 武器・防具の素材。ボロピッケル、ボロ虫あみ、漁獲モリの調合素材。 なぞの頭骨 4 120z 武器・防具の素材。 棒状の骨 1 15z 採取・剥ぎ取り・報酬 武器・防具の素材。ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレートの調合素材。 カラ骨【小】 2 30z 3z 採取・報酬 ボウガンの各種弾、空きビンの調合素材。 カラ骨【大】 3 - 5z ボウガンの各種弾の調合素材。 竜骨【小】 100z 10z 剥ぎ取り・報酬 武器・防具の素材。虫あみ、ブーメランの調合素材。 竜骨【中】 4 - 210z 武器・防具の素材。鬼人笛、硬化笛などの調合素材。 竜骨【大】 440z 武器・防具の素材。 上竜骨 560z ズワロポス(上位)、ウラガンキン、チャナガブル、ハプルボッカ、リオレイアなどからの剥ぎ取り、または報酬 尖竜骨 6 660z クルペッコ、ギギネブラ、チャナガブル、ボルボロス、ロアルドロスなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 堅竜骨 840z ウラガンキン、ドボルベルク、ナルガクルガ、ハプルボッカ、ベリオロスなどからの剥ぎ取り、または報酬 重竜骨 8 1,320z クルペッコ、ガノトトス、ロアルドロス、ハプルボッカ、リオレイアなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 大きな骨 4 150z ポポ(下位、上位)、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラなどからの剥ぎ取り、または報酬 下位 堅牢な骨 6 600z ポポ(上位、G級)、アオアシラ、ウルクススなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 重厚な骨 5 1,200z ブルファンゴ、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 上質な鳥竜骨 6 210z ジャギィ、ジャギィノス、フロギィ、バギィ、ドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスバギィなどからの剥ぎ取り、または報酬 上位 堅牢な鳥竜骨 8 800z ジャギィ、ジャギィノス、フロギィ、バギィ、ドスフロギィなどからの剥ぎ取り、または報酬 G級 いにしえの龍骨 6 500z 採取(凍土・各マップの秘境) 上位 太古の龍骨 7 1,500z 採取(塔) G級 武器・防具の素材。 原珠 アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 水光原珠 4 99 50z 採掘・宝探し 下位 装飾品を生産するための素材。 陽翔原珠 350z 採掘 修羅原珠 5 530z 上位 瑠璃原珠 880z 金剛原珠 6 1,000z G級 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 特産キノコ 2 20 50z 採取 下位 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。持ち帰ることはできない。 厳選キノコ 4 500z 熟成キノコ 3 10 100z 落とし物:オルタロス(青) ドスマツタケ 3 採取(渓流) 上位 特産タケノコ 2 60z 採取 ロイヤルハニー 3 120z ベニサンゴ石 75z 採取(孤島・モガの森) 下位 竜骨結晶 2 60z 採掘(砂原) 黄金石のかけら 3 200z 採掘 黄金石の塊 4 1,000z 上位 血石 3 90z 採掘(凍土) 下位 深血石 4 900z 上位 燃石炭 3 150z 採掘(火山) 下位 強燃石炭 4 1,250z 上位 花香石のかけら 3 180z 採掘(渓流) 花香石の塊 4 900z 黄金骨 3 350z 採取・採掘 下位 黄金魚 500z 釣り 白金魚 5 1,500z 上位 ロイヤルカブト 2 170z 虫取り 下位 ゴッドカブト 4 1,000z 上位 銀色コオロギ 2 210z 下位 金色コオロギ 4 980z 上位 まんまるドングリ 3 30z 落とし物:アイルー 下位 秘密のポーチ 100z 落とし物:メラルー ホワイトレバー 2 剥ぎ取り:ケルビ、ガウシカ ギィギエキス 80z 剥ぎ取り:ギィギ 垂皮油 3 100z 剥ぎ取り:ズワロポス 上位 輝く腹袋 450z 落とし物:オルタロス 下位 ポポノタン 120z 剥ぎ取り:ポポ ガーグァのフン 2 15 25z 落とし物:ガーグァ 上位 ガーグァの卵 4 1 ー 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「巨大真珠」に交換してもらえる。 ガーグァ金の卵 5 1 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「ステキなクチバシ」に交換してもらえる。 小さな金のたまご 4 15 5,000z 落とし物:オトモ(ガーグァフェイク) 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。 草食竜の卵 5 1 - 採取 下位 運搬アイテム。ポーチに空きがないと持てない。山菜爺に渡すと「強走薬」に交換してもらえる。 竜の卵 牙獣のナミダ 3 10 400z 落とし物:牙獣種 下位 納品 BOX に納品するか、クエストクリア時に精算される。持ち帰ることはできない。竜のナミダを山菜爺に渡すと、火山以外では「回復薬グレート」に、火山では「ピッケルグレート」に交換してもらえる。 牙獣の大粒ナミダ 5 1,800z 上位 竜のナミダ 3 500z 落とし物:牙獣種を除く大型モンスター 下位 竜の大粒ナミダ 5 2,500z 上位
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水中狩猟中に抜刀攻撃が作動しない場合が多々あります。ダッシュ中に抜刀攻撃をしようとするとよくある模様 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 09 04 ↑大剣に限らずどの武器でも発生しますね。ダッシュモーションの初めあたりだと抜刀できなかったりするんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-03-10 05 43 43 ↑mh3の頃からダッシュ開始のモーションは抜刀その他回避等で一切キャンセルすることが出来ない。 あの地味に長いモーションのせいで一体何回死んだことか… -- (名無しさん) 2012-03-14 18 59 53 今更ですが武器出し攻撃がなかなか出ないのはダッシュ開始(出なくて当たり前)ではなくダッシュ中(特に大型戦では多発)です。おそらくは逃げと通常の境目が関連しているかと。通常でも時々出ませんが -- (名無しさん) 2012-03-29 12 13 41 PT戦用のコンボ、状況によっては横殴りから溜めにループする事もアリでは? 敵が疲労状態とかダウン中とか、状況は限定されそうだけど -- (名無しさん) 2012-06-19 15 29 02 耳栓スキル関係ですが、掲示板への誘導にもかかわらず行われているので、該当項目を一時的に不可視化しました。以降の議論については、掲示板の方でお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-02-07 14 47 38
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アロイSシリーズ【ガンナー】 特徴 アロイシリーズの上位版。 モンスター素材を使わないため、上位になったばかりでも採取のみで作成可能なのが嬉しい装備。 下位のセットと比べると装填速度がレベルアップした程度で、スロットも1増えただけの控えめなグレードアップになっている。 マイナススキルが発動しているが、戦闘への影響は少ないので、気になる場合のみ消しておけば良い。 上位初心者を悩ませるクルペッコ亜種は、これと青熊轟筒【川漁】のコンビで何もさせずに倒してしまうことが可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 14 0 3 -1 -2 1 装備全箇所 34500z 70 0 15 -5 -10 5 最大強化全箇所(G級) 211290z 285 Lv17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 16 19 22 25 28 32 36 40 44 48 52 53 54 55 56 57 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 494z 652z 1190z 2380z 3380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSキャップ 装填速度+1 散弾強化+2 散弾追加+3 採取-3 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 シーブライト鉱石*3 胴 アロイSレジスト 装填速度+4 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-1 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 腕 アロイSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+1 採取-3 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 腰 アロイSコート 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-2 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 シーブライト石*5 脚 アロイSレギンス 胴系統倍化 --- デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*3 紅蓮石*3 アイシスメタル*5 スロット合計/必要素材合計 4 デプスライト鉱石*9カブレライト鉱石*11ドラグライト鉱石*10シーブライト鉱石*8アイシスメタル*5紅蓮石*3マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +1 +4 +3 +3 +4 +15 装填速度+2 散弾追加 +3 +2 +1 +2 +2 +10 散弾LV1追加 散弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 採取 -3 -1 -3 -2 -1 -10 採取-1 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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小型モンスター草食種 甲虫種 獣人種 魚類 飛竜種 鳥竜種 海竜種 魚竜種 牙獣種 小型モンスター 草食種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 アプトノス ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 巨大アプトノス(モガの森) ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 - 「草食が繁殖中」のみ出現剥ぎ取り回数3回 ケルビ ★ 生肉ケルビの角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮極上の毛皮 (気絶) ★ ケルビの角 ケルビの角 ケルビの角 大型ケルビ(モガの森) ★ 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) - 「草食が繁殖中」のみ出現体格と角が大きく、通常よりも攻撃的 (気絶) ★ ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) - エピオス ★ 生肉竜骨【小】水生獣の皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮柔軟な厚皮 ポポ ★ 生肉棒状の骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉棒状の骨堅牢な骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉堅牢な骨極上の毛皮ポポノタン(精算) リノプロス ★★ 生肉草食竜の甲殻草食竜の頭殻竜骨【中】 生肉草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 生肉草食竜の堅殻草食竜の重骨草食竜の頭殻 突進中に障害物に当たると気絶する。 ズワロポス ★★ - 生肉垂皮竜の上皮垂皮油上竜骨 垂皮竜の上皮草食竜の重骨垂皮油 ガウシカ ★ - 生肉ガウシカの角上質な毛皮暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) ガウシカの角極上の毛皮ホワイトレバー(精算) (気絶) - ガウシカの角 ガウシカの角 甲虫種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブナハブラ ★★ 飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液 飛甲虫の甲殻飛甲虫の堅殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液モンスターの濃汁 飛甲虫の堅殻飛甲虫の斬羽飛甲虫の麻痺針モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※痺 耐小 燃鱗 オルタロス 剥ぎ取り ★ 甲虫の大顎甲虫の腹袋モンスターの体液 甲虫の大顎甲虫の腹袋上質な腹袋モンスターの濃汁 甲虫の大顎上質な腹袋極上の腹袋モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※ 防小 落し物(青) ★ 熟成キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ 採集行動後 落し物(緑) ★ ウチケシの実 ウチケシの実 ウチケシの実 採集行動後 落し物(橙) ★ ハチミツ ハチミツ ハチミツ 採集行動後 落し物(金) ★ 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 採集行動後 落し物(灰) ★ 虫の死骸 虫の死骸 虫の死骸 採集行動後 ※甲虫種は通常の攻撃で倒すとほとんどは砕けてしまい剥ぎ取りできない。 毒状態にして毒のダメージで倒せば砕けず確実に剥ぎ取りできる。 ※ブナハブラはたいまつに火を灯しているor燃鱗スキルを発動させていると集まってくる。 耐:耐性低下攻撃 /防:防御力低下攻撃 獣人種 名前 危険度 落し物(逃走時) 備考 下位 上位 G級 アイルー ★ 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算)) またたび メラルー ★★ 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 盗 またたび ※メラルーに盗まれた物はフィールド内の住処(黄色い「?」マーク)調べると取り返せる。 但し水没林には住処がないので、取り返すには逃げられる前に倒すしかない。 魚類 種別 危険度 素材 マップ 備考 下位 上位 G級 肉食魚 サメ型 ★★ 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 孤島 ナマズ型 ★★ 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 水没林 回遊魚 カツオ型 ★★ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス巨大なヒレ 孤島 アロワナ型 ★★ 生肉増強剤 生肉増強剤 生肉増強剤 水没林 遊泳魚 マンボウ型 ★★ 生肉生命の粉 生肉生命の粉 生肉生命の粉 孤島 クラゲ ★★ 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 孤島 大型種あり ※魚類は武器などの攻撃で倒してしまうと逃げ出してしまい剥ぎ取りが出来ない、漁穫モリを命中させることで死体が残り剥ぎ取り可能。 魚類の剥ぎ取りを狙う場合はオトモは連れて行かない(あるいは攻撃しないお面に変えた)方が良い。 肉食魚は漁穫モリ1発では倒せず数回の攻撃が必要。モリ以外の攻撃で体力を減らしてからモリで仕留めることもできるが、 モリ以外の攻撃で倒してしまうと逃げてしまい剥ぎ取りできなくなってしまう。 目安として、肉食魚は瀕死状態になると尾がへたり泳ぎ方が変わるのがモリで止めを刺すチャンス。 飛竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ギィギ ★★ モンスターの体液なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの体液モンスターの濃汁なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの濃汁モンスターの特濃なめらかな皮ギィギエキス(精算) 吸 毒 ギギネブラの卵塊 ★ - - - マップに元から生みつけられている物とギギネブラが戦闘中に生む物がある。 ※ギィギは吸血時に回避せずに血を吸わせていると大型化する。体力が増加し攻撃頻度が上がったり、毒を吐くようになる。 ※ギィギはたいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴ると地面に潜って逃走する。 ※卵塊からはマップ内にギィギが3体になるまで、中からギィギが出現し続けてくる。 ※ギィギに吸血された状態でエリアチェンジすると、ギィギは消滅している(状態異常効果は残る)。 鳥竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ジャギィ ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 ジャギィノス ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 バギィ ★★ バギィの鱗バギィの皮 バギィの上鱗バギィの皮鳥竜種の牙睡眠袋上質な鳥竜骨 バギィの上鱗鳥竜種の牙昏睡袋堅牢な鳥竜骨 眠 フロギィ ★★ フロギィの鱗フロギィの皮フロギィの毒牙竜骨【小】 フロギィの皮フロギィの上鱗フロギィの毒牙上質な鳥竜骨 フロギィの上鱗フロギィの毒牙堅牢な鳥竜骨 毒 ガーグァ ★ - 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 落し物 - 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 背後から気づかれる前に攻撃を加えると落し物 ※たいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴るとエリア外へ逃走する。 海竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ルドロス ★★ 水生獣の皮未熟な海綿質竜骨【小】 水生獣の皮水生獣の上皮未熟な海綿質竜骨【中】竜骨【小】 水生獣の上皮柔軟な厚皮 水 ウロコトル ★★ 溶岩獣の鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】柔軟な厚皮 火 音 魚竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 デルクス ★★ 大きなヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 上質なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 巨大なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 音 ※ウロコトルやデルクスは地面に潜っている時に音爆弾を使うと、地上に飛び出して来てもがく。 各種タル爆弾、ボウガンの拡散弾と徹甲榴弾、れうすのお面や大型モンスターの咆哮でも同様の効果。 散弾により潜行中でも攻撃可能。 牙獣種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブルファンゴ ★★ 生肉ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉棒状の骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉重厚な骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙
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ディアブロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 25 0 15 15 20 15 250 首 45 0 10 10 15 10 150 背中 23 10 15 15 25 15 350 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 150 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 250 尻尾 50 0 10 10 15 10 250 尻先 22 10 15 15 30 15 【弱点部位】 腹>尻尾>首 【硬い部位】 尾先>背中=翼骨>頭 【弱点属性】 肉質データ上では氷>水=雷=龍 【特殊行動】 咆吼【大】 風圧【大】 震動 【要注意攻撃】 潜行からの攻撃(特に地震飛びかかり、飛び上がり) 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 潜行 地面に潜る。潜る際の頭部に攻撃判定があり、腹まで潜ったあたりで風圧も発生する。 ここからエリア移動、潜行突き上げ、飛び上がりを行う。 疲労状態だと潜る時間がかなり長くなり、 離れるのが早ければ砥石一砥ぎ→音爆弾も十分間に合う。 潜行突き上げ(※要注意攻撃) 潜行後、頭から飛び出してくる。突き上げのパターンには数通りあり ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・潜行後即ハンターのいた位置に移動し突き上げ ・一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動し、再度ハンターのいる位置を補脚しなおして移動し突き上げ などがある。 地震飛びかかり(※要注意攻撃) G級の怒り時限定。 潜行後ターゲットの足下を通過して地震で動きを封じ、飛びかかりを当てるコンボ攻撃。 ディアブロス最強クラスの威力を誇る攻撃を、地震と併用する事でほぼ回避不可能にする凶悪極まりない技。 通常の飛びかかり攻撃と同じく土煙は立っている。ハンターの視点がディ亜の動きに間に合わないため、土煙が立ってないように見えてしまう。なのでどこにいるか分かり辛い。 この行動の後は威嚇をする事が多いのだが、大きく距離を取られるため追撃は困難。 尚、ガードなどで地震を受けなかった時限定の可能性があるが、飛びかかりの対象を変更する事があるので、 他者の足元を通過したからといって油断してはならない。緊急回避かガードの準備は攻撃し終わるまで解くべからず。 ・対策 まずスキル「耐震」で地震を受けないようにすること。 飛びかかりを避けるタイミングは下記飛び上がりと大体同じ感覚か。ただし移動速度が速い点に要注意。 「耐震」がない場合、潜った直後のディ亜に対して垂直方向に回避を繰り返せば地震を回避する事も可能。 回避性能や回避距離があると避けやすい。 万が一振動を受けた場合も、その場でしゃがめばディア亜種は頭上を飛び越えていくことがある。 場合によっては緊急回避が間に合うこともなくはない。 ギリギリ間に合う可能性のある回避方法なので、最後まで諦めないように。 飛び上がり(※要注意攻撃) 潜行中、ドーンという音と共に一際大きく土煙が上がった後トビウオのように勢いよく飛び出してくる。 地形や距離によってはハンターの頭上を跳び越すこともあるが、当たればかなりのダメージ。 飛び出した後地面を滑っている間も脚や尻尾や頭部などあちこちに判定が残っているため 攻撃が終わるまで迂闊に近づくのは危険。攻撃終了後は高確率で威嚇行動にうつる。 ・対策 ドーンという音が終えた後あたりに緊急回避すると避けられることが多い。 ディアとの距離によってタイミングを前後させよう。 飛び上がった後に角を左に振るため、画面左側(ディアの右側)に避けた方がよい。 ある程度距離を取ってしゃがむ、タイミングよく真横に回避などでも避けられるが、見極めは難しい。 突進 頭を低くしてハンターめがけて突っ込んでくる、ディアブロスを象徴する攻撃。 脚と頭の判定が強く、そこそこのホーミング性能を伴うため近距離で避けるのはかなり難しい。 終点で滑り込むか急停止して頭で突き上げてくる。 原種G級の高ホーミング性能版は使用してこない。 ・対策 納刀状態でないと回避は難しい。 回避性能がないならこれを警戒し、距離が開いたら納刀してダッシュできるようにしたい。 ディアが向かってきたら横に走り、ぶつかる直前に回避。 距離が近い時はかなり厳しいので緊急回避で。 回避性能を発動させていれば、すれ違うように回避が可能。タイミングは少しシビア。 三連続突進 怒り状態限定。突進後急停止し、突き上げに移行せずすぐ振り向いて突進してくる。 三回目の突進の終点は必ず突き上げになり、威嚇行動が確定するため攻撃のチャンスとなる。 通常の突進と異なりホーミング性能は低く、避けるのは難しくない。 ある程度距離を取っていれば横に移動・回避で問題ない。 ぶちかまし 頭を下げ、正面に頭からタックルする。主に腹の下に居座ったハンターへの行動と見てよい。 動きが速く見てから逃げるのは難しい。 角振り上げ 頭を大きく左上へ突き上げる。さらに往復するように右上へ突き上げることもある。 予備動作が大きい分攻撃力も高く、尻尾側にも判定があり前後非常に広範囲にわたる攻撃となる。 左脚付近が安全圏。予兆が見えたらディアの左側へ移動しよう。 尻尾回転 体を右回り(時計回り)に半回転させながら尻尾を振り回す。 脚踏みにも判定がある他、根元の判定がかなり強い。 尻尾振り 尻尾を右、左と打ち払う。左方向への振り方が大きく、左側面全域をカバーするほど。 右前あたりが死角になる。尻尾を斬れば範囲は激減し、脅威も薄れる。 タックル 身体を横に向けてタックル。 頭部近くの判定は弱く、全体的に持続も短め。 噛みつき 正面方向に右から左へ噛み付く。 飛竜種共通のモーション。 小ダッシュ まっすぐ前にダッシュ。突進と違い距離を詰めるための動作。 頭に攻撃判定があり、当たると尻餅。地味に痛い。 ハンターを通り過ぎるように前進した時は尻尾振りかUターンして再度小ダッシュ、 ハンターの目の前で停止した時は頭振り上げや尻尾回転に移行することが多い。 威嚇 右足で地面を掻いて尻尾を叩きつける。怒り移行時や一部の攻撃終了後など頻度はかなり多い。 右脚周辺の判定が強く、叩きつける尻尾の先端付近にも判定がある。 攻撃の際は左側から攻撃するとよい。 咆哮 首をもたげ左から吼える。バインドボイス【大】効果で、拘束時間が長い。 他の飛竜と比べてもかなりの広範囲で、判定も長く、「回避性能+2」でも回避不可。 緊急回避での回避は可能。 しかし拘束が長いため、下手に回避失敗するよりは素直に食らった方が良い。 スレでの略称・通称は「ディ亜」など。 面倒くさいディアブロスが更に厄介になった亜種。 亜種とはついているが、その実ディアブロスの繁殖期を迎えた雌。 肉質や行動パターンは原種と基本同じだが、原種よりも更にキレやすくなっている。何かあればキレる。 そして攻撃力が原種より非常に高い。 中盤以降、潜行時の音爆弾効果を狙うなら安易に攻撃しない方がいいことも。 双剣だと弱点に攻撃が当てにくい上になかなか転倒しないため、 攻撃面での単純な相性はあまりよくない。 反面、納刀が速いのでダッシュ・緊急回避・アイテム使用は楽にできる。 とにかく潜行、そして原種にない地震飛びかかりが厄介。スキル「耐震」は必須。 場合によっては視点を俯瞰(上から)にすると対処しやすいことがある。 戦闘場所も主に砂漠であり、天候や雑魚が地味に厄介。 【立ち回り】 足元に貼り付き転倒→尻尾狙いが基本。 ただし脚の怯み値が高いため、時間がかかりやすい。 尻尾、腹も狙える時には斬っていきたい。 両脚の間から腹・尻尾ごと脚を狙うとダメージを与えやすい。 左脚後方近辺が比較的安全。ただし慣れない内は尻尾回転に反応しにくい。 脚元へどちらから近付くかは苦手な攻撃や距離に合わせるといい (ディアの右側からだと尻尾回転攻撃に、左側だと尻尾振りにやや対応しやすい) 立ち回りに自信がある場合を除き、音爆弾・閃光玉は必須といって良い。 怒り時以外の潜行中に音爆弾を投げて落とし穴状態にし、 抜け出しホバリングしている最中を閃光玉で撃墜すると長い攻撃チャンスとなる。 落とし穴状態ではダメージ優先なら翼膜を斬る。 閃光玉撃墜を狙うなら、落とし穴時の攻撃はなるべく早めに切り上げよう。 怒り時のディ亜は攻撃力も速度も厄介極まりない。 怒り時に轢かれ、起き上がりに重ねられてそのまま昇天ということも有り得る。 いっそ怒り状態は手を出さないのも作戦としては有効。 その後落ち付いたら音爆弾→閃光弾のコンボで一気に稼ごう。 幸いにも体力は少なめなのでアイテムをフルに使えばなんとか倒せるはず。 【転倒】 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れ、数回もがく。 基本的に倒れた後3回程もがいた後に立ち上がる。 脚に貼り付くように尻尾を狙うのがセオリー。 鬼人化XXAコンボだと二連回転斬りの際にディアが立ち上がっても尻尾あたりを斬り続けられる。 【落とし穴】 非怒り状態潜行時の音爆弾や落とし穴にかかると上半身が出た状態でもがく。 ダメージ優先なら翼膜あたりを狙いたい。 攻撃→鬼人化→XXA乱舞のコンボがある程度余裕をもって決められる。 もう一、二撃入れたいところだが、 慣れない内は早めに中断しておくと閃光玉での撃墜が楽になる。 疲労時はもがき時間が長くなるため、 鬼人化後は二連回転斬り→斬り払い(XXA→XX…)のループなどを途中に組み込むと良い。 【部位破壊】 角は非常に硬い上に高い。氷属性や爆弾を転倒・落とし穴状態の時に使いたい。 報酬はクエストの基本報酬でも出るため、素材目当てならそちらを狙った方がいいかもしれない。 尻尾は柔らかい上に切断で尻尾攻撃の範囲が縮小されるので、戦略的にはこちらを狙いたい。 両方壊すとなるとかなり骨が折れる。自信がない場合はどちらかに搾った方が良い。 相性の良い武器 手数に自信があるなら氷か爆破、そうでないなら毒がオススメ。 毒:毒に弱い上、潜行や突進などで攻撃の機会が限られるため有効。 氷:弱点属性で、部位破壊が比較的容易。 爆破:積極的に攻撃できるなら。 上位 毒:ヴェノムウィング 氷:ニヴルブリザード改 爆:ディオスライサー改 G級 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 氷:凍刻みブリザレイド 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 耐震 必須と言っていい。 潜行移動時の振動→地震飛びかかりのコンボは剣士でも体力のほとんどを奪われる。 回避性能 突進などを避けるのにかなり便利。 動きの速いG級では重宝する。 スタミナ関連スキル 回避に加えてダッシュを使うこともあるので、無いと辛い場面もある。 挑戦者 とにかくキレやすいので発動させやすい。 音爆弾が有効かどうかの判断も楽になる。 高級耳栓 長い咆哮を攻撃チャンスにできる。 近距離で吼えられて攻撃を回避しにくくなる、という状況も防げる。 こやし玉系スキル 上記に比べれば当然優先度は下がるが、ただでさえ手が付けられないのに 他の大型が乱入してくると正に阿鼻叫喚。 一対一では戦えても…という方は余裕があれば考慮してもいいかもしれない。 お勧めアイテム 音爆弾 もはや必須と言っていい。 怒り中は効かない点に注意。序盤~中盤に使い切るつもりで。 調合分(爆薬+鳴き袋)まで持って行く場合、調合書4まであると確実に調合できる。 れうすのお面でも代用可。 閃光玉 落とし穴状態から抜けた後のホバリング中に使用すると撃墜できる。 音爆弾と併用でかなりの隙を作ることができる。 関連モンスター ・原種:ディアブロス 名前 コメント
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交易 大きく分けて、複数の特産品を複数の交易品と交換する「通常交易」と、希少特産品を珍しい交易品を取引する「希少交易」に分かれる。 ※闘技大会との関連:団長船の強化材を入手すると闘技大会制覇時に貰えるはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが取得できなくなるので注意! 5/16追記 上記の状態になった場合はニンテンドーeショップで「データ修正プログラム」をDL実行することで装備BOXに各ピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。 通常交易 交易品と特産品にそれぞれ交易値が設定されており、交易品の総交易値≦特産品の総交易値で取引成立。 交易ゲージ、特産ゲージとも最大ポイントは1000。特産ゲージは1000を超えた時点でそれ以上特産品を追加できなくなる。余剰分は切り捨て。 交易ゲージは1000を超えるようにアイテムを追加できない。 特産品、交易品ともに『得』または『損』のマークが付くことがあり、価値が一時的に変化する場合がある。得ならば交易品の価値が下がり、特産品の価値が上がる。損ならばその逆となる。特産品には「得」のみ出ることがあり、価値が1.5倍になる。 交易品は「得」の場合価値が0.8倍に、「損」の場合1.2倍になる。 特産品はモガの森での採取やモンスターの狩猟、狩猟船による漁などで手に入る。 交易船が立ち寄る国により品物が異なる。 特産品名 一つ当りの特産値 数値 得 備考 化石のかたまり llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 90 巨大な化石 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 500 750 アワビのかたまり llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 龍骨のかたまり llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 120 180 小さな曲がり牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15 22 立派な毛皮 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45 67 ホシヒトデ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 45 きれいな魚鱗 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45 67 みごとな水かき llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 75 112 珍味・甲冑魚 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 75 112 肉厚な毛皮 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 75 112 ケルビの蒼角 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 150 強靱な水かき llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 150 225 大幻魚イッカク llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 150 225 月夜の発光牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 240 きれいな尾羽根 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 270 405 月夜の発光鋭牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 700 1000 つややかな獣鱗 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 820 かがやく竜鱗 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 1000 - 1品だけで特産ゲージがMAXになる 交易品名 一つ当りの交易値 数値 得 損 交易船の寄港地 備考 ピッケルグレート llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 56 84 農耕民族の国 虫あみグレート llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40 32 48 魚獲モリグレート llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 24 36 雷光虫 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 150 120 180 漁のまきエサ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 48 72 ツチノコトラップ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 80 64 96 キノコの倍々菌 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 40 60 薬用ムシドンドン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 150 120 180 ドスはたらきバチ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 80 120 モドリ玉 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 120 96 144 鎧玉 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 160 240 狩猟民族の国 マタタビ爆弾 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 24 36 打上げタル爆弾 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45 36 54 音爆弾 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 105 84 126 大タル爆弾G llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 270 216 324 シビレ罠 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 210 168 252 落とし穴 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 144 216 閃光玉 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 150 120 180 鬼人薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 270 216 324 硬化薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 192 288 強走薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 192 288 上鎧玉 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 600 480 720 秘薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 630 504 756 竜人族の故郷 カラ骨【小】 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 24 36 鳥竜種の牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 24 36 とがった牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45 36 54 怪力の丸薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 390 312 468 忍耐の丸薬 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 290 232 348 竜の爪 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 80 120 竜の牙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 48 72 水中用バリスタ弾 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 80 120 希少交易 希少特産品と希少交易品のトレード。1度の取引で希少特産品は1つしか出せない。 ★の数の範囲で複数の希少交易品を得ることもできる(★★の特産品⇔★の交易品×2など)。 一度に取引可能な希少交易品は種類を問わず5つまで(★★★★★★の特産品⇔★の交易品×6は不可能)。 奇面族のお面や特技、プーギーの服、狩猟船の強化材などは、一度交換するとリストから消滅する。 希少特産品は主にモガの森のボスモンスターや、繁殖中に出てくる特殊な雑魚モンスターを狩猟すると手に入る。 交易船が立ち寄る国により品物が異なる。 希少交易品名 分類 希少交易値 交易船の寄港地 備考 連続肉焼きセット アイテム ★ 農耕民族の国 調合書④上級編 ★ 港上位到達後は港のハンターズストアで購入可能 プーギー インテリア ★ エッグプーギー ★★★★★★★ 村緊急クエスト「英雄の証明」クリアで出現 虹のキノコランプ ★★ 砂岩の植木鉢 ★★ 湿地の植木鉢 ★★★★ 雪結晶の植木鉢 ★★★★★★ 鉄鉱石の彫刻 ★★★★ 燕雀石の彫刻 ★★★★★ 輝竜石の彫刻 ★★★★★★ 団長船の強化材 狩猟船 ★ 闘技大会制覇時にピアスが貰えなくなる不具合あり 赤槍船の強化材 ★★ 黒槍船の強化材 ★★ 緑と黒の衝撃 プーギー服 ★ 天使のレオタード ★★ 眠りを誘う白 ★★★ カエルのマーチ ★★★★ オオマヒシメジ アイテム ★★ オオモロコシ ★★★★★ ペピポパンプキン ★★★★★ 財宝の海図 アイテム ★ 狩猟民族の国 予備の大槍 ★ 調合書⑤達人編 ★★ 港上位到達後は港のハンターズストアで購入可能 尖鎧玉 ★★ 堅鎧玉 ★★★ マカマカのおどり 奇面族おどり ★★ 極彩ペッコランプ インテリア ★★★★ レウスプーギー ★★★★★★ ケルビの角飾り ★★ ねじれた角飾り ★★★★★ 峯山の龍牙飾り ★★★★★★ 蒼海の噴水像 ★★★ 泡々の噴水像 ★★★★★ マグマの噴水像 ★★★★★★ 黄金の宝剣 ★★★★★★★ 村緊急クエスト「英雄の証明」クリアで出現 謎の武器の秘伝書 アイテム ★★★ 片手剣「チュクチュク」が作成可能になる。 謎の重弩の秘伝書 ★★★★★★ ヘビィボウガン「海造砲【火刃】」が作成可能になる。 守りの護符 ★★★ 港上位到達後は港のハンターズストアで購入可能 力の護符 ★★★★ 異国の角竜肉 アイテム ★★ 竜人族の故郷 採取封印の書 奇面族特技 ★ 七転び八起きの書 ★★ 採取強化の書 ★★ 背水の陣の書 ★★★ ドンドンのおどり 奇面族おどり ★★★ ギルドール【赤】 インテリア ★★★★ ギルドール【緑】 ★★★★★★ ギルドール【青】 ★★★★★★★ ドスプーギー ★★★★ 魅惑の深海ランプ ★★★★★ 模型・砂上船 ★★★★★★ 模型・飛行船 ★★★★★★ 模型・プーギー船 ★★★★★★★ 村緊急クエスト「煌黒龍アルバトリオン」クリアで出現 団長船の最終強化材 狩猟船 ★★ 個別の強化材を入手後に対応した最終強化材が出現。 赤槍船の最終強化材 ★★★ 黒槍船の最終強化材 ★★★★ アイルーフェイク 奇面族お面 ★★★★ くっさくさのお面 ★★★★★ 砥石のお面 ★★★★★★ ダルマのお面 ★★★★★★★ 爆弾強化の書 奇面族特技 ★★ 希少特産品 下記リストは希少交易値順。アイテムBOX内では通常交易品や肉系アイテムと若干混ざってソートされているので注意。 希少特産品名 希少交易値 入手先 巨大な頭骨 ★ 巨大アプトノス(草食竜繁殖時に出現。希に通常時にも出現する)ドスジャギィ クイーンニードル ブナハブラ(大)(飛甲虫大発生時に出現) オオツチノコ 農場でツチノコトラップ使用時にマレに入手。 リュウグウガニ 狩猟船を伝説の潮域へ派遣した場合に入手。 立派な牙 ブルファンゴ 太古のオイル ★★ ロアルドロスラギアクルス(昼) ド派手な尾羽根 クルペッコ 頑強な頭骨 ドスジャギィ(夜)ドスバギィドスフロギィ 珍味・熊の手 アオアシラ 女王の霊薬 ★★★ リオレイア もこもこタテガミ ロアルドロス(夜)ロアルドロス亜種 ラングロタン ラングロトラ ペコペコラッパ クルペッコ(夜)クルペッコ亜種 真紅の大竜鱗 ★★★★ リオレウス 雌火竜のロース リオレイア(夜) 高級泥パック ボルボロス トロけるアンキモ チャナガブル 海王の大竜鱗 ラギアクルス 海王の特大竜鱗 ★★★★★ ラギアクルス(夜) 雌火竜の桜ロース リオレイア亜種 火竜の上カルビ リオレウス(夜) 安眠ガス袋 ウラガンキンウラガンキン亜種 水竜の大トロ ガノトトス ドボルトリュフ ドボルベルク 大きな黒曜石 ブラキディオス ディアブロハート ディアブロスディアブロス亜種 迅竜の瞳 ★★★★★★ ナルガクルガ ジンオウヘッド ジンオウガ 天空の蒼竜鱗 リオレウス亜種 海王の白竜鱗 ★★★★★★★ ラギアクルス亜種 世界を喰らう胃袋 イビルジョー 大型モンスター登場条件 特記事項 村★8クエまで進めてブラキディオスの情報を船長から入手した際、しばらく交易船の滞在日数が固定されて出航しなくなる。村★9への緊急クエストを終了させれば、元通りに日数が進むようになる。なお、この間も交易は可能で、雑貨屋の半額セールも普段どおりに行われる。 出航依頼 航海日程 寄港 寄港 寄港 寄港 寄港 寄港 寄港 貿易 農耕民族の国 する しない しない する する しない する ★1緊急「水生獣ルドロスを狩れ!」クリア後 狩猟民族の国 しない する しない する しない する する ★2緊急「迷子の奇面族」クリア後(?) 竜人族の故郷 しない しない する しない する する する 日数 短い4日 短い4日 短い3日 長い6日 長い7日 長い5日 最長8日 ※ケルビクエ(5分未満でクリア)で調査中